• News

    [News] Bigger Inside, le concept de réalité mixte

    La réalité virtuelle est de plus en plus présente dans les jeux vidéo. Les joueurs commencent à s’y intéresser de plus en plus. Il existe aujourd’hui différents casques pour en profiter; les plus connus : HTC Vive, Oculus Rift 1 et 2 côté pc et le PS VR pour la Playstation 4, mais il y a aussi de nombreux casques pour nos smartphones comme par exemple le Gear VR de chez Samsung ou bien le Oculus GO comme ça, il n’y a pas de jaloux. Bien entendu, chaque expérience reste différente selon le matériel choisi. Là où tout se ressemble, c’est que l’on n’a pas besoin de se déplacer, on reste installé…

  • News

    [News] Razer Phone 2

    HAMBOURG, le 11 octobre 2018 – Razer, la marque lifestyle leader pour les joueurs, a annoncé le Razer Phone 2, l’alliance des performances d’un téléphone Flagship et d’un véritable mobile gaming. Après avoir lancé le premier gaming phone avec le Razer Phone en 2017, Razer repousse les limites des téléphones portables et propulse le monde de l’eSport et du divertissement sur mobile vers de nouveaux sommets. “Le premier Razer a chamboulé l’industrie du smartphone et a créé une nouvelle catégorie de téléphones”, a déclaré Min-Liang Tan, cofondateur et PDG de Razer. « Avec le Razer Phone 2, nous avons employé les grands moyens pour définir notre propre vision du mobile flagship gaming. » GAMING //…

  • Avis

    [Avis] Celestia (BLAM ! )

    Cette fois-ci, je ne vais pas donner mon avis sur un jeux vidéo, un casque ou bien un film, mais sur un jeu de société intitulé Celestia, créé par une société d’édition BLAM ! BLAM (Between Lake And Mountain) est né de l’association de 4 joueurs passionnés originaire d’Annecy. Aujourd’hui, la société d’édition haut-savoyard compte 2 salariés, mais ce n’est pas moins de 14 associés qui participent à la création et au développement de ces jeux de plateau. Après avoir lancé Celestia en 2015 (sa remastérisation), l’éditeur a officiellement lancé Time Arena. Celestia a rapidement connu le succès et s’est vendu à plus de 10 000 exemplaires depuis sa sortie en 2015. Aujourd’hui, le jeu…

  • Événement

    [Événement] Sébastien Loeb Racing Xperience

    Sébastien Loeb Racing Xperience est une expérience qui a mis environ 2 ans pour voir le jour. Cela a commencé en Juin 2016 quand le Futuroscope a eu l’idé de miser sur une simulation de vitesse et a pensé au meilleur des pilotes et en novembre 2016, Sébastien Loeb répond présent. Il prend une part active au développement de l’attraction, en travaillant avec les équipes d’Ellip6 (concepteur des sièges dynamiques) et Fray Media (producteur de la vidéo). Le budget total de l’attraction est de 6,5 Millions d’euros. Le samedi 24 Mars 2018 fut un grand jour pour le Futuroscope, qui inaugurait sa nouvelle attraction devant la presse et j’ai eu la chance d’y…